No primeiro jogo, o jogador além das câmeras, ainda conta com portas que ficam nas laterais da sala para proteger-se. Também há duas luzes que iluminam os corredores ao lado das portas. Essas luzes podem ser usadas para verificar se há algum animatrônico prestes a entrar, e se tiver, terá apenas alguns segundos para agir e fechar a porta (caso contrario, o robô irá emperrar a porta, deixando o jogador vulnerável a ataques).
Ouça aquiNo segundo jogo, o jogador não tem portas para se proteger, e são muito mais animatrônicos, mas possui uma máscara do Freddy vazia, para enganar a maioria dos robôs. O jogador ainda precisa dar corda em uma caixinha de música, para manter-se a salvo de Puppet. Ao contrário do primeiro jogo, as câmeras possuem lanternas para iluminar os cômodos e uma lanterna principal, que pode ser usada contra Whitered Foxy. Além do jogador ter de lidar com os robôs, nos 2 primeiros jogos era exigido economizar energia elétrica e lanterna, pois esta é limitada por conta de cortes no orçamento do restaurante. Existem indicadores visíveis na tela principal do jogo que indicam a quantidade de energia disponível. Caso a energia se esgote, a sala ficará escura e na sequência o jogador será morto por algum dos robôs. No primeiro jogo, quando a energia acaba, o jogador ouve um jingle que é reproduzido por Freddy antes de atacar o jogador. Há uma possibilidade de sobreviver se o jogador fingir-se de morto, ou seja, não movimentar o mouse (essa dica é dada pelo Phone Guy na noite 3). Já no segundo jogo, se a energia acabar, você ainda poderá usar a câmera, só que não poderá usar as lanternas da sala e das câmeras.
InformaçõesNo terceiro, o jogador assume o papel de um segurança noturno recém contratado da atração de terror Fazbear Fright que é a antiga pizzaria que teria sofrido com um incêndio. Pela primeira vez na série, o jogo não se passa em uma pizzaria propriamente dita e não há limitações no uso de energia. Desta vez, o jogador deve manter todos os sistemas de segurança do estabelecimento funcionando, afim de manter o único animatrônico real longe da sua sala. Para isso o jogador deve reiniciar esses sistemas sempre que houver falha. O sistema de monitoramento dá a opção de reproduzir um som de uma criança no local monitorado, que é usado para atrair o robô para este local. O jogador também sofre com alucinações de outros robôs da série, que o atacam. Esses ataques não matam, mas causam erros no sistema, o que pode acabar atraindo o robô real para sua sala.
InformaçõesNo quarto jogo, pela primeira vez na série, o jogador não é um segurança, e nem está em um estabelecimento comercial. Dessa vez, o jogador encarna uma criança em seu quarto. Ele conta com uma lanterna, que pode ser usada para espantar os robôs e iluminar o quarto e corredores, afim de os localizar e os espantar. O jogador deve prestar atenção nos sons do jogo, pois esses informam, de certa forma, a localização dos robôs. Isso irá ajudar a saber a hora exata de fechar as portas. Caso o jogador feche a porta fora de hora, os robôs serão atraídos para mais perto. O jogador deve se preocupar também com o armário central, pois o animatrônico Nightmare Foxy pode entrar nesse armário e se esconder, afim de atacar o jogador. Também deve-se dar atenção à cama, que se encontra atrás do jogador, pois alguns pequenos robôs semelhantes a Nightmare Freddy denominados de Freddles podem subir na cama durante a noite. O jogador pode iluminar a cama com a lanterna para afugentar-los. Caso fique muito tempo sem dar atenção à cama, os Freddles atrairão Nightmare Freddy até o quarto. O quarto jogo tem uma segunda versão especial de Halloween, onde os animatronics mudam, mas a jogabilidade continua a mesma.
InformaçõesO quinto jogo mais uma vez mantém as portas, apesar do final secreto. Dessa vez o jogador é guiado por duas vozes, uma masculina e a outra feminina, sendo a feminina (originada da animatrônica Baby) a que você deve seguir para sobreviver. A lanterna retorna, mas agora perde toda a funcionalidade, ficando apenas para iluminar para saber se o animatrônico saiu de lugar ou não, ou para poder ver onde você está e não para atrasá-los. Um sistema de controle elevado é introduzido no jogo, agora pode-se dar choque nos animatrônicos. Outras mecânicas incluem outro controle dentro da "sala de disjuntores", controlando a energia de toda a instalação, e um farol de flash, que permite ao jogador ver no "Auditório Funtime" escurecido e evitar o único animatrônico naquela sala, funtime freddy. Sister Location também é o único jogo que permite ao jogador mover-se entre as salas.
InformaçõesO sexto jogo oferece um estilo muito diferente, onde o jogador deve gastar dinheiro no jogo para comprar recursos para sua pizzaria em uma jogabilidade estilo tycoon. Uma série de minigames pode ser jogada testando atrações usadas no estabelecimento. Ao mesmo tempo em que o jogador esteja cuidando desta parte do jogo, ele deve se sentar em uma sala e completar tarefas enquanto se protege de animatrônicos hostis que foram “salvos” no fim da noite, algumas das tarefas incluem consertar os animatronics que foram salvos, o que é muito perigoso, pois o jogador pode morrer apenas pelo tempo ou por um movimento errado. A jogabilidade desta parte compartilha muitos elementos com Five Nights at Freddy's 3, como a importância da ventilação e a capacidade de distrair os animatrônicos usando áudio. Cada jogo exige que o jogador sobreviva cinco noites, com cada noite aumentando a dificuldade. Fora no FNAF 3, Há também uma sexta e setima noite nos 4 primeiros jogos presente em todos os jogos, os dois primeiros jogos apresentam uma sétima noite personalizável que permite ao jogador personalizar a IA de cada animatrônico. Um DLC noturno personalizado também está disponível para Sister Location. O terceiro jogo não apresenta nenhuma noite após a sexta, enquanto o quarto jogo inclui uma sétima e oitava noite, nenhuma das quais é personalizável. O quinto jogo é atualmente o único com apenas cinco noites, se o DLC não estiver incluído.
InformaçõesFive Nights at Freddy's: Security Breach é um jogo de survival horror de roaming livre e é o segundo jogo da franquia a ser desenvolvido pela Steel Wool Studios e publicado pela Scott Cawthon , com o primeiro jogo sendo Five Nights at Freddy's: Help Wanted e é a nona parcela principal da série Five Nights at Freddy's . Foi anunciado pela primeira vez em 8 de agosto de 2019 (o quinto aniversário da série) com o lançamento do primeiro teaser. Foi lançado em 16 de dezembro de 2021 para PlayStation 4, PlayStation 5 e PC, e é o segundo jogo da série a ser oficialmente classificado pela ESRB, sendo T, com o primeiro sendo Help Wanted . Atualmente, é o maior jogo de toda a franquia. O jogo é uma sequência de Five Nights at Freddy's: Help Wanted . Originalmente, o jogo deveria ser lançado em 25 de dezembro de 2020, mas devido à pandemia da COVID-19 e ao desejo de Scott e Steel Wool de tornar o conceito do jogo maior do que o planejado originalmente, o jogo foi adiado para o início de 2021. No entanto, ele foi adiado novamente para 16 de dezembro de 2021 para que o jogo fosse mais trabalhado.
Informações